たった1台のブレーキで大渋滞に?「渋滞が絶対に消えなくなる境界線」をシミュレーション検証
たった1台が、たった1秒だけブレーキを踏む。それだけで、渋滞は残るのでしょうか、
それとも消えるのでしょうか。
パソコンの中に、円形の道路と100台の車を再現しました。車線変更も信号も
事故もない、単純にした模型です。渋滞を作るための特別なルールは何も
入れていません。使っているのは、交通の流れを調べる研究で使われている
標準的な計算式(IDM・車間追従モデル)だけです。偶然に左右される要素は
無く、同じ条件なら何度計算しても同じ結果になります。
わかったのは、こういうことです。
・100台の道路で1台だけが1秒ブレーキしても、乱れはやがて消えました
・ブレーキの長さを0.1秒から15秒まで伸ばしても、100台のこの道路では
最終的にはいつも消えました(ただし15秒ブレーキは、いったんブレーキした
車が完全に停止するほどの乱れを起こしています)
・車と車の間隔を狭くしても広くしても、100台では判定(消える/残る)
自体は変わりませんでした
・変えたのは車の数だけ。100台、150台、200台と増やしても消えていた乱れが、
210台では、いつまでも道路を回り続けました
・その境界は、200〜203台という狭い範囲にありました。これ以上細かく、
1台単位まで絞り込むことは、今回の計算資源ではできませんでした
・境界に近い台数ほど、消えるか残るかが決まるまでの時間が急激に延びる
ことも確認しています(判定に、標準の6倍の時間を要した条件もありました)
・条件を厳しくしても(密度が上がると走る速さそのものが下がる)、車の
性能設定を変えても、「ある密度を超えると乱れが消えなくなる」という
現象そのものは変わりませんでした
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■ 目次
0:00 冒頭
1:36 この道路のルール
2:44 実験1:たった1秒のブレーキ
3:23 ブレーキを、もっと長くしたら
3:59 車間を、変えてみたら
4:29 台数を、増やしてみる
6:06 消えたあとも、残るもの
6:28 なぜ、こうなるのか
7:01 最後の確認と、まとめ
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■ この実験の前提(★先に読んでください)
・これは実在の高速道路のデータではありません。架空の円形道路を使った、
単純化した模型による実験です。実在の高速道路の渋滞を、そのまま
表すものではありません。
・境界(200〜203台)は、今回固定した1組のIDMパラメータ・道路長での
位置です。「渋滞が起きる台数はこれ」という一般的な答えではありません。
・別のパラメータ集合で同じ実験をしたところ、境界の位置自体は150〜200台へ
動きました。「ある密度を超えると消えなくなる」という現象の型が
変わらないことを確かめたものであり、境界の台数を一般化するものでは
ありません。
■ 数字の読み方(★ここが大事です)
・「境界は200〜203台」という言い方をしており、「境界は◯◯台」と1つの
整数では言い切っていません。204台以上は判定に十分な時間(標準の6倍)を
かけて初めて「残った」と確定しており、201〜203台のあたりは、今回の
計算資源では確定できていません。
・車の色(白・黄・赤)は、その条件自身の「ふだんの速さ(平衡速度)」に
対する割合で決めています。絶対的な速度ではありません。
・密度が上がるほど、そもそもの走る速さ(平衡速度)そのものが下がります。
「車を増やすほど乱れが強くなる」という単純な比例関係ではありません。
■ 数値の出どころ
・すべてこのプロジェクト内のシミュレーションプログラムで計算した数値です。
・外部の実測交通データは使用していません(IDM自体は実際の交通流研究で
広く使われている標準的なモデルです)。
・すべての数値の詳しい出どころは、本プロジェクトの記録に一覧化してあります。
■ 正直に書いておくこと
・境界のすぐ近く(201〜203台)では、判定にかかる時間が急激に延びる
現象(臨界減速)が起きており、これ以上の桁で境界を1台単位まで
絞り込むことは、今回の計算資源では行っていません。
・別のIDMパラメータ集合では境界が150〜200台に動いており、境界の
位置自体はパラメータに依存します。
■ クレジット
シミュレーション:本プロジェクトで作成したプログラム
映像・図表:本プロジェクトで作成
BGM:YouTube オーディオ ライブラリ
導入 Floating Lanterns(The Mini Vandals)
本編 Pulsar (loop)(The Grey Room / Density & Time)
締め Turn In The Sun(Simon Herody)
実写素材:Pexels
#シミュレーション #交通渋滞 #物理学