コミュニティのモッダーが、Nvidiaの最新DLSS 5ニューラルレンダリング技術をAMDのRDNA 4グラフィックスカード上で強制的に動作させることに成功した。ただし初期結果は、最適化されていない実装には厳しい性能コストが伴うことを示している。Radeon RX 9070 XTで実証されたこの回避策は、当初サイバーパンク2077においてフレームレートを80 FPS超から約11〜12 FPSにまで押し下げたが、その後のアップデートで失われた性能の一部を取り戻した。
DLSS 5ニューラルレンダリングは、リアルタイムのニューラルレンダリングモデルにFP8浮動小数点演算を利用しており、理論上はネイティブFP8ハードウェアサポートを備えたあらゆるGPUで動作するはずだ。これにはRX 9000シリーズに搭載されたAMDのRDNA 4アーキテクチャも含まれる。互換性の問題は、開発者がプロセスを単純な実行ファイルツールにパッケージ化したことで答えが出た。
このデモはYouTubeチャンネル「Ancient Gameplays」によって記録され、モッドのインストール手順と性能への影響が示された。セットアップでは、「dlssnr_on_amd_setup.exe」と「nvngx_dlssnr.dl」という2つのファイルを、サイバーパンク2077などの対応ゲームのbin\x64フォルダに配置する。実行ファイルを起動して基本的な指示に従った後、ユーザーはFSR 3またはFSR 4を有効にしてゲームを起動し、Endキーを押してオーバーレイを終了する。実行ファイルを再度起動すると、「update」または「remove」を選択してDLSS 5 NRのオン・オフを切り替えられる。
生の数値は、独自技術がベンダーによる最適化なしで実行された場合に何が起きるかを如実に示している。DLSS 5 NRなしでは、サイバーパンク2077はRX 9070 XT上で80 FPS超を快適に維持した。ニューラルレンダリング機能を有効にすると、性能は11〜12 FPSにまで急落し、ゲームは事実上プレイ不可能となった。この劇的な低下は、DLSS 5の効率性が生のFP8演算能力そのものよりも、Nvidiaの緊密なハードウェア・ソフトウェア統合にいかに大きく依存しているかを浮き彫りにしている。
モッドの作者は反復を続けており、短期間で複数のバージョンをリリースしている。Alpha v0.2.7では12%の性能改善を達成し、サイバーパンク2077を1080p解像度で約30 FPSまで押し上げた。NvidiaのRTX 50シリーズが提供する滑らかな体験には依然として遠く及ばないものの、この軌跡はさらなる最適化によって差を縮められる可能性を示唆している。同じ手法はRX 9070 XT上のGTA V: Enhancedでも動作すると報告されている。
非公式実装の歴史
AMD向けの回避策は、PCゲーム界隈で相次ぐ非公式DLSS 5実装の流れの中で登場した。NBA 2K27での公式ローンチ以外にも、モッダーや愛好家たちはRTX 40、RTX 30、RTX 20シリーズを含む旧世代のNvidiaハードウェア上でニューラルレンダリング技術の有効化に成功している。NvidiaはRTX 40ラインナップへのNRサポート提供をいずれ行うと約束しているが、現時点では公式チャンネルを通じたこの機能はRTX 50シリーズカード限定のままだ。2026年9月3日——DLSS 5がNBA 2K27で公式ローンチされたのと同じ日——Nvidiaは報道陣に対し、「現在の焦点はGeForce RTX 50シリーズ向けの性能最適化にあり、モデルアップデートは今秋後半に予定している」と述べ、「RTX 50シリーズの性能がより十分に調整された段階で、GeForce RTX 40シリーズへの公式サポート拡大に取り組む計画だ」と付け加えた。
より広い文脈を踏まえると、このAMDでの実験は特に興味深い。DLSS 5はアップスケーリングとフレーム生成技術における大きなアーキテクチャ上の飛躍であり、前世代のGPUでは効率的に実行できなかった専用のニューラルレンダリングモデルを活用している。基盤となるFP8演算が競合ハードウェア上で実行可能であることを示したことで、モッダーは独占性が純粋な技術的不可能性というよりも、少なくとも部分的にはビジネス上の判断であることを事実上証明した。
DLSS 5ニューラルレンダリング:GPU別性能比較(非公式ビルド)
GPU(アーキテクチャ)ネイティブFPS(NRオフ)リーク版DLSS 5 NR使用時変化率テスト環境AMD Radeon RX 9070 XT(RDNA 4)80+ FPS11〜12 FPS約-85%サイバーパンク2077、コミュニティFP8モッド(本記事)Nvidia RTX 5070 Ti(Blackwell、ネイティブアーキテクチャ)71 FPS35 FPS-51%Control、4K、Nvidia自社ハードウェアでの独立ベンチマークNvidia RTX 4090(Ada Lovelace)135〜145 FPS83 FPS-39%Control、CUDAバイナリスワップモッドNvidia RTX 3080(Ampere)約138 FPS約4 FPS-97%Deep Rock Galactic、コミュニティ報告テスト
注:RTX 5070 TiおよびRTX 3080の数値は、同じリーク版・プレリリースDLSS 5 DLLを用いた別々のコミュニティテストによるものであり、Nvidiaの公式SDKを使用した完成版ゲーム統合ではない。したがって、これらの数値はいずれも製品版の性能を予告するものとして読むべきではない。
最適化なしの性能
80 FPS超と11〜12 FPSの間の大きな隔たりは、NvidiaがTensorコアおよびより広範なBlackwellアーキテクチャにおけるハードウェアレベルの最適化を通じて、どれほどの性能を引き出しているかを示している。RX 9070 XTはそれ自体有能なゲーミングGPUであるものの、RTX 50シリーズカードでDLSS 5を実用的なものにしている専用のニューラル処理経路を欠いている。ニューラルレンダリングのワークロードを汎用FP8演算経路で実行すると、深刻なボトルネックが生じる。
AMDの数値だけが、この技術がまだ未完成であることを示す唯一の兆候ではない。同じリーク版ランタイムをNvidia自社のBlackwellハードウェアで独立テストしたところ、同様に急峻なコストが確認された。Controlでニューラルレンダリングを実行したRTX 5070 Tiは、4Kでフレームレートが71 FPSから35 FPSに低下し、約51%の減少となった。この機能のために設計されたネイティブFP8 Tensorコアハードウェアを搭載しているにもかかわらずだ。このリークに関する技術分析では、この崩壊はパイプライン配置の問題に起因するとされている。非公式DLLはアップスケーリングとトーンマッピングの後にニューラルレンダリングパスを実行するため、モデルはアップスケール前の小さなバッファではなく、フル4K出力の全ピクセルを処理せざるを得なくなる。Nvidiaの公式SDKは、パスをパイプラインのより早い段階に挿入し、全フレームの全ピクセルではなくキャラクターの顔などの特定のオブジェクトに選択的に適用するよう設計されており、ゲームが公式統合で出荷されればオーバーヘッドが大幅に削減されると期待されている。同等のドライバーレベルの最適化経路をまったく持たないAMDハードウェアでは、同じ力任せの注入はさらに崩壊し、11〜12 FPSにまで落ち込む。
AMDユーザーにとって、現時点での実用的な意味合いは限定的だ。FSR 4がネイティブのアップスケーリングソリューションであり続けており、同社はNvidiaの独自技術を公式チャンネルを通じてサポートする意向を一切示していない。このモッドは主に技術的な好奇心の対象であり、日常的なゲームプレイの実行可能な代替手段というよりも、エコシステムの分断を橋渡ししようとするコミュニティの意欲の実証として機能している。
この状況はまた、GPUアップスケーリング分野における継続的な断片化も浮き彫りにしている。NvidiaはDLSSを自社ハードウェアに紐づいたクローズドなエコシステムとして維持している一方、AMDのFSRは歴史的によりオープンなアプローチを取ってきた。ただしFSR 4のAIベースモデルはその位置づけをいくぶん変化させている。両技術がますます高度化するニューラルレンダリング手法へと進化するにつれ、ハードウェア要件とベンダーロックインの力学はさらに強まる可能性が高い。
RDNA 4ハードウェアを使用するゲーマーにとって、結論は明確だ。DLSS 5の互換性は技術的には可能だが、現在のコミュニティ主導の形では実用的に使用不能である。Nvidiaの最新アップスケーリング技術の完全な恩恵を求めるなら、RTX 50シリーズのハードウェアが必要となる。少なくとも、Nvidiaが公式サポートを拡大するか、モッディングコミュニティが最適化効率のブレークスルーを達成するまでは。
