
2027年4月8日に、プレイステーション 5/Xbox Series X|S/Nintendo Switch 2/PC向けに発売される「ファイナルファンタジーVII リベレーション」(以下、「リベレーション」)。2020年の「ファイナルファンタジーVII リメイク」から続いてきた「FINAL FANTASY VII リメイクシリーズ」三部作の完結編となる本作を、発売に先駆けて一足早く体験する機会を得た。
今回プレイできたのはCHAPTER 4以降の内容だ。試遊版では専用のコースが計9つ用意されていた。原作を遊んだことがある人ならばピンとくるかもしれないが、ちょうどクラウドとティファが離脱しているタイミングである。そのため、実際に操作できたのは、このふたりを除いたメンバーたちであった。
この試遊バージョンは9コースすべてをじっくり遊ぶと9時間以上かかるというほどのボリュームだったのだが、試遊時間は約1時間と限られており、実際にじっくり探索できたのはほんの一部だ。本稿では、実際に体験できたエリアを中心にしつつ、その他のエリアについてもどのような変化を遂げているかご紹介していく。
ちなみに、記事内で使用している画像については実際にプレイしたものではなく、メーカーから提供されたものだ。該当するシーンがないものについてはできるだけイメージの近いものを選んでいるが、もちろんまったく同じではないためその点はご了承願いたい。
冒険の拠点にもなる、大きく進化した飛空艇ハイウインド
先ほども触れたが、今回の試遊はCHAPTER 4からスタートした。クラウドとティファを除くメンバーたちが飛空艇ハイウインドのコックピットにいる場面なのだが、まず驚いたのが、バレットやシドをはじめとしたメンバーたちが、これまでとはまったく異なるSFチックな衣装を身につけていたことだ。
今作では「WEAR(ウェア)」やスキンといった新たな衣装要素が用意されているが、こうした見た目の変化だけでも、過去2作とは異なるスタイルが取り入れられていることが感じられた。また、飛空艇ハイウインド自体も、原作と比較するとかなり豪華な作りになっている。
全員が新しい衣装を身につけているウータイの場面
今見ると原作に登場したハイウインドのコックピットはこぢんまりとしていたが、今作では豪華になっている
この飛空艇ハイウインドに乗ると、最初に艦内ツアーが始まる。ここで、今作に登場するチョコボのピコに関するチュートリアルや移動時に使用するワイヤーガン(フックショット)の説明が行われる。また、新要素のWEARについても説明してくれるので、このタイミングでじっくりと確認しておくといいだろう。
ハイウインドの船内は、ある程度自由に歩き回ることができるようになっていた。中には原作にはなかったバーのような設備があるなど、単なる移動手段ではなく冒険の拠点らしい作りになっているところがポイントだ。
今作は飛空艇ハイウインドを拠点に世界中を旅していくことになる
たまたま最近原作をプレイしていたこともあり、特に印象に残ったのが飛空艇ハイウインドの使い勝手だ。今回試遊したのはPS5版だったが、DualSense ワイヤレスコントローラーの機能を活かし、操縦時にはアダプティブトリガーによる手応えのある重さが加わるようになっていた。
また、原作でもマップ自体は表示されていたものの、どこに何があるのか忘れてしまい、目的地を探して迷うこともあった。その点「リベレーション」では、進行方向にどのエリアがあるのかが画面上に表示される。そのため、頭の中で地図を覚えておかなくても、目的地へ向かいやすくなっていた。
進行方向にあるエリア名が画面上部に表示される
なによりユニークなのが、飛空艇ハイウインドで目的地の近くまで移動したあとの行動だ。わざわざ着陸できる場所を探す必要はなく、なんとバトロワ系ゲームのようにハイウインドからパラシュートで飛び降り、そのまま目的地へ向かうことができる。各エリアもかなり広いため、目的の場所になるべく近い位置へ降りたいときには非常に便利だ。
「行きはよいよい、帰りは怖い」とよくいうが、本作では帰り道の心配もない。ハイウインドへ戻る際も、停めてある場所までわざわざ移動する必要はなく、マップを開いてボタンひとつで戻ることができる。この一連の移動がかなり快適で、ついつい何度も使いたくなってしまいそうだ。

バトロワ系ゲームのフィールドに降りていくときのようだおなじみのジュノンエリアではWEARを使ったバトルに挑戦
続いて向かったのは、前作「リバース」にも登場したジュノンエリアだ。ここでは、同作にも登場したロドナーからクエストを受注。仲間を集めてくるという内容なのだが、単純に各地を回って話しかければ終わりというものではなく、バトルでこちらの実力を示す必要がある。
このクエストでは3カ所のポイントを巡り、それぞれで新システム「WEAR」を活用したバトルに挑戦することになった。WEARは衣装を変更するだけの要素ではなく、装備するものによって使用できるアビリティや戦い方が変化する。本作の新しいバトルシステムを試すには、ちょうどいいクエストというわけだ。
また、単純に敵をすべて倒せばクリアというわけではないのも面白いところ。クエストによっては「連携アビリティを使用する」といった条件が設定されており、それを達成しながら攻略していく必要があるのだ。そのため、画面に表示される条件を見逃さないようにしておきたいところである。
これは別のエリアのクエストだが、「WEAR」「召喚士」の連携召喚で「タイタン」を選んだところ
なかにはウータイの面々を相手にするバトルもあり、その際にはユフィが固定メンバーとして参加。それ以外のふたりを選んでパーティを組むことができた。ちなみにパーティ編成は、あらかじめ複数の組み合わせを登録しておくことができ、必要に応じて切り替えられる。
戦闘に参加できる人数はこれまでと同じく3人だが、今作ではシドとヴィンセントもプレイアブルなキャラクターとして登場するなど人数も増えているため、敵や目的に合わせて組み合わせを考える楽しみはさらに増している印象だ。
単に敵を倒すだけではクリアできないことがあるので注意しよう試遊の最後にユフィの故郷・ウータイへ
試遊時間も残りわずかとなったところで、最後に向かったのがユフィの故郷であるウータイだ。「リバース」では訪れることができなかっただけに、今回の試遊でも特に気になっていた場所のひとつである。
そのウータイへ向かってハイウインドを飛ばしている途中、突然、ウェポンの出現を知らせるアナウンスが表示された。
ハイウインドで移動中、突如ウェポン出現を知らせる通知が出ることもある
気になってその場所へ向かってみると、高台のような場所に大きな渦が発生しているのを確認できた。原作でもウェポンは登場しているが、ハイウインドから直接その場所へパラシュートで降りることはできず、少しポイントがずれた場所に着地してしまう。そこで近くへ降り、地上から向かってみることにしたのだが、道中ではまるで門番のように強敵が待ち構えていたのであった。せっかくなので突破を試みたものの、こちらの実力ではまったく歯が立たず、あっけなく全滅することに……。
原作でもウェポンは強大な存在として登場したが、「リベレーション」ではフィールドを探索している最中にその存在を示し、「今はまだ挑めない」と感じさせるような作りにもなっているようだ。各地を自由に移動できるからこそ、こうした強敵との偶然の遭遇も本作ならではの楽しみになりそうである。
その後、改めてウータイへ移動。残念ながら試遊時間がほとんど残っていなかったため、今回はイベントシーンを確認する程度にとどまった。それでも、朱塗りの建物が並ぶ街並みはこれまでの地域とは大きく雰囲気が異なり、原作を知っている人にとっては「ここまで大きくなったのか」と感じる場所になりそうだ。
ついに訪れることができるようになったウータイ。政治的なドラマが描かれる一方で、このようなコミカルなシーンも登場する
ウータイらしい荘厳な景色が見られる前作に登場したスポットやカードゲームの「クイーンズ・ブラッド」も登場
今回の約1時間の試遊では、用意されていた9つのエリアのうち、ごく一部しか触れることができなかった。もちろんここで紹介してきたものだけではなく、前作の「リバース」に登場したエリアにも行けるようになっている。
まず紹介するのは、様々なミニゲームが楽しめるゴールドソーサーだ。今回も、ローポリ姿のクラウドがダンスするシーンが見られるなど、相変わらずのエンタメ要素満載の演出が用意されている。
また、「リベレーション」の本編にも登場するスノボに挑戦できるミニゲームも用意されている。ほかにどんなゲームが用意されているのかも気になるところ。
ゴールドソーサーは今作でも健在だ
なんと、ローポリのクラウドがダンスするシーンも見られる
最後に紹介するのが、前作「リバース」で登場した「クイーンズ・ブラッド」だ。もちろん今作でも健在である。思わず本編そっちのけで遊んでしまいそうになる面白さだが、今回は新たなカードの追加など、どのくらい進化しているのか早く試してみたい。
今作にも「クイーンズ・ブラッド」が登場する
はたして、新たなカードの性能はいかに
「リバース」を遊んだプレイヤーなら、説明を見なくてもすぐにゲームに挑戦できそうだ
ということで、ざっくりとではあるが「リベレーション」の試遊で体験できた部分と、新たな映像を交えた情報をお届けしてきた。正直にいうと1時間のプレイはあっという間で、全体を把握するどころか、その数パーセントすらわかっていないような感覚になった。
逆に言えば、それだけ広大なスケールと懐の深さを持った作品になっているということだろう。少なくとも、これまでの2作品を遊んだプレイヤーなら、かなり楽しめそうな内容になっている。まだ見えていない部分も多いだけに、発売に向けて今後どのような情報が明らかになっていくのか、引き続き注目していきたい。
(C) SQUARE ENIXCHARACTER DESIGN: TETSUYA NOMURA / ROBERTO FERRARILOGO ILLUSTRATION:(C) YOSHITAKA AMANO
