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    XBOXのCEOを務めるAsha Sharma氏は9月27日、サンドボックスゲーム『Minecraft(マインクラフト)』を初めてプレイするユーザーが、平均して毎日30万人以上いることを明かした。最新の累計売上本数とともに、本作のなお衰えない勢いが語られている。

    『マインクラフト』では昨日「マインクラフト ライブ」を放送。「マインクラフト ライブ」は『マインクラフト』の最新情報をお披露目する毎年恒例のライブイベント。今年3回目となる放送内では、今冬に控える2026年第4弾ゲームドロップの内容として「氷の洞窟」がお披露目。さらに、来年には『Minecraft Dungeons II(マインクラフト ダンジョンズ 2)』からの逆輸入として、新ディメンション「The Sift(シフト)」が登場することも明かされた(関連記事)。

    そんな「マインクラフト ライブ」の放送終了後、 Sharma氏がXにて投稿した内容によれば、本作には平均して1日に30万人以上の新規プレイヤーがいるとのこと。『マインクラフト』についてはXBOX Game PassおよびPC Game Passの加入者向けに提供されているため、そうしたプレイヤーの人数が含まれているとみられるものの、最初のリリースから約17年が経過したタイトルとしては驚くべき勢いだ。

    Today at Minecraft LIVE: Dungeons II, our first new dimension in more than 14 years, new ways for creators to build, Minecraft on Nintendo Switch 2, and more.

    More than 300,000 people play Minecraft for the first time on an average day. After 17+ years and 425M+ copies sold, I… pic.twitter.com/fdhkwuh258

    — ASHA (@asha_shar) September 26, 2026

    なお本作の直近の売上データとしては、2023年10月に3億本を突破。その約1年半後の2025年4月には3億5000万本に到達したことが報告されていた。なお現時点ではこのデータに基づき、『マインクラフト』は「Best-selling videogame(もっとも売れたビデオゲーム)」として、ギネス世界記録を更新している。そして今回Sharma氏は売上が4億2500万本を突破したことを報告しており、そこからおよそ1年半でさらに7500万本を積み上げたというわけだ。これまで本作では3~4年に1億本のペースで累計売上本数を伸ばしており、今回の報告値もそれに沿う結果といえるだろう。

    なお『マインクラフト』では2024年頃から、年1回の大型アップデートに代わって、年に複数回の小規模アップデートを配信する「ゲームドロップ制」を導入している。近年では新たなゲームドロップが配信されるとともに、次のゲームドロップのコンテンツが紹介されるといった状況となっており、年間を通してプレイヤーが絶え間なく期待を寄せられるような展開がおこなわれてきた。時代にあわせたこうした方針の変化も、新規プレイヤーを集め続けている一因なのかもしれない。

    「マインクラフト ライブ」で発表された新ディメンション「シフト」の実装に加え、クリエイターの参入障壁を下げるプラットフォームの導入、技術面では公式のシェーダー機能「バイブラント ビジュアルズ」のJava版への実装などが今後予定されている(関連記事)。18年目に突入する本作は、これからも進化を続けていきそうだ。

    『マインクラフト』Java版はPC向けに配信中。Bedrock版はPC/PS5/PS4/XBOX Series X|S/XBOX One/Nintendo Switch/iOS/Androidなどに向けて配信中だ。また、Nintendo Switch 2版は10月27日に発売される。

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