※本記事は英語版PlayStation®.Blogの日本語翻訳記事です。
PlayStation®5 ProにPlayStation®スペクトルスーパーレゾリューション(PSSR)が導入されて以来、プレイヤーや開発者の皆さんから、それに近い画質向上をPlayStation®5でも実現できないかという声が寄せられてきました。PSSRはゲームの映像をピクセル単位で解析し、AIを活用することで、従来の手法よりも精細で安定した映像へとアップスケールします。しかし、PSSRが必要とする処理能力の制約により、これまではその体験をPS5で実現することはできませんでした。
本日、AIアップスケーリングの新たな性能区分となるクイックスペクトルスーパーレゾリューション(QSSR)を発表できることを嬉しく思います。AMDとのAIグラフィックス技術におけるコラボレーション「Project Amethyst」から生まれたQSSRは、PSSRの新たな進化形であり、ふたつの重要な革新を基盤としています。
効率化されたニューラルネットワークの構造
PS5での性能を最大限に引き出すために最適化された実装
これらにより、PS5でもAIを活用したアップスケーリングの恩恵をお届けします。PS5 Proでは引き続きPSSRが最高水準のアップスケーリング技術である一方、QSSRはPS5での映像の精細さと安定性の両面に、明確な改善をもたらします。
この革新的な新技術を最初に採用するタイトルは、『Marvel’s Wolverine』と『Ghost of Yōtei』です。両タイトルとも本日10月2日(金)配信のパッチにより、PS5のグラフィック設定にQSSRの選択肢が追加されます。
この新技術のメリットについて、Insomniac GamesとSucker Punch Productionsからコメントが届いています。
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「Insomniacのチームは、私たちが手がけるすべてのゲームでPlayStation®のハードウェアの魅力を存分にお伝えできるよう、力を尽くしています。『Marvel’s Wolverine』が、この新しいQSSR技術をプレイヤーの皆さんにお届けする最初のタイトルのひとつとなることを、嬉しく思います。
QSSRによって、ゲーム内の風景がピクセル単位でより鮮明かつ安定して描かれるようになります。マドリプールのにぎやかな通りや、新宿の入り組んだ路地など、ローガンの壮大な旅で訪れるさまざまな場所の細部が、いっそう際立ちます。これは『Marvel’s Wolverine』の発売にぴったりの技術であり、PS5でプレイする皆さんにも、PS5 Proの体験の一端を味わっていただけます。
個人的にも、PlayStationの技術チームがPS5のプラットフォームを進化させ続けていることを嬉しく思っています。今後、さらに多くのゲームでQSSRが活用されるのが楽しみです!」
– Mike Fitzgerald(Insomniac Games、技術責任者)
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「Sucker Punchでは、私たちが作り上げた世界をさらに鮮明かつ精細な映像で体験していただけるよう、『Ghost of Yōtei』のプレイヤーの皆さんにQSSRをお届けできることを嬉しく思います。QSSRは、私たちのキャラクターや風景の細部を描き出すことに優れており、その描写における時間的な安定性も、これまでPS5では実現できなかった水準に達しています。PSSRがPS5 Proにもたらす素晴らしい画質を、すべてのPS5プレイヤーの皆さんに体験していただきたいと、私たちは長らく願ってきました。QSSRは、その目標に向けた確かな一歩です!」
– Jasmin Patry(Sucker Punch Productions、リードレンダリングエンジニア)
QSSRは、PlayStation向けに開発を行なうすべての開発者の皆さんに広く提供していきます。今後、さらに多くのタイトルで、こうした画質の向上をお届けできることを楽しみにしています!
