ゲームメーカー・レベルファイブの代表・日野晃博さんが、同社の生成AIの活用に関して声明を発表した。
同社をめぐってはSNS上などで、9月10日に配信された公式情報番組「LEVEL5 VISION 2026 II 夢」内で、生成AIが出力した映像を使用していたのではないかとの指摘がされていた。
声明の中で日野晃博さんは、生成AIを使用していたことを認めつつ、その意図を「発表会を派手にしたいという思い」からだったと説明。「不快に思われた方がいたようですので、深くお詫び申し上げます」と謝罪した。
また、開発においても一部作業の効率化のため生成AIを活用していることを明かし「発売されるゲームに、安易なAI出力データが入ってることはありませんので、ご安心ください」と宣言している。
「イナズマイレブン」シリーズ最新作などが発表された「LEVEL5 VISION 2026 II 夢」
「LEVEL5 VISION 2026 II 夢」は、9月10日に同社の公式YouTube上で配信された情報番組。
公式情報番組「LEVEL5 VISION 2026 II 夢」
番組には日野晃博さん自身が登場し、新作情報などを発表。
人気シリーズの「妖怪ウォッチ」「レイトン教授」シリーズのリメイクや「イナズマイレブン」シリーズの最新作『イナズマイレブン 烈火の革命』、新作RPG『ホーリーホラーマンション』、謎解きRPG『デカポリス』など多数のタイトルの情報が公開された。

レベルファイブが発表した新作『ホーリーホラーマンション』/画像は番組動画から
複数の新規タイトルがティザー映像と共に公開されるなか、SNS上では映像自体や一部素材に生成AIを使用しているのではないかとの指摘がなされていた。
また、そこから発展する形で、それらのタイトルがリリースされた際のクオリティを心配する声も上がってしまっていた。
問われる生成AI使用の是非──問題は“使うこと”か“品質”か
これを受け、日野晃博さんは声明を発表。
声明の冒頭では「ひとえに発表会を派手にしたいという思いから最新のAIを使った実験も兼ねた処理を組み込んでみていました」と明かしつつ「これに関しては不快に思われた方がいたようですので、深くお詫び申し上げます」と謝罪した。
ゲーム開発においてはシナリオ、キャラクターデザイン、基礎設定など作品の魅力や個性に関わる部分は人の手で制作。生成AIは主に、人力での制作物をデジタル化する際などに、作業の効率化を目的として使用していると説明。
「発売されるゲームに、安易なAI出力データが入ってることはありませんので、ご安心ください」と強調した。
日野晃博さんはまた、生成AIを用いた効率化によってクリエイターが「創造の本質に時間がつかえる」ようになっていると説明。
「完成した製品は、これまで以上に、皆さんに納得していただける仕上がりになっていると思っています。最終的には、現在の大型タイトル開発期間5年を2年にまで縮めるという計画の元、試行錯誤、奮闘している段階です」と展望を綴っている。
日野代表が抱く、技術革新によるゲーム業界発展への祈り
日野晃博さんは2025年12月にも、自身のXにて生成AIの使用に関して投稿している。
その中でも生成AIを用いた制作時間の短縮に触れており、「AIを使って、馬鹿にできない時間短縮が出来ているというのも事実で、これはゲーム開発の常識を覆す可能性があると思っています」「みんなが遊びたいAAAゲームの開発に5年~10年かかる状況から、2年に1度遊べる世界が来るかもしれません」と期待を寄せていた。
また、賛否がわかれがちな生成AIの使用自体については「正しい使い方をすれば、クリエイティブの世界をより豊かにする力があります」と説明。
「世の中のクリエイターも、それを受け取る人も、『AI』は、人が作品を作るためのツールとして活用しているものと認識していただければと思います。いろんな技術革新により、よりゲーム業界が発展することを祈っています!」と表明していた。
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1998年生まれ。2021年に法政大学文学部日本文学科を卒業し、株式会社カイユウに入社。
ライター、編集者、Webディレクターとしてサイトの運営に携わる。漫画、WebToon、ボードゲーム等のジャンルを得意としており、実際の読書体験やプレイ経験をもとにレビューを執筆している。
