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マイクロソフトは9月22日に新たなレイオフを開始し、主にXboxゲーム部門を中心に、Cloud + AIなどの他部門も含めて約500人の人員削減に踏み切った。
今回の削減は2026年7月のレイオフに続くものであり、同社は当時、全従業員の約2.1%に相当する約4,800人を削減する方針を示していた。
一連の削減は、長年にわたる積極拡大と超大型買収を経て肥大化したゲーム事業をスリム化するマイクロソフトの最新の取り組みだ。Xboxは今年度の会計年度末までに人員の約20%を削減する計画を進めており、傘下スタジオの再編や継続保有する事業の厳選を進めている。
今回のXbox事業における「リセット」の最新展開には、ゲーム部門における268名のポジション廃止、スタジオグループの大規模再編、および事業売却計画の進捗報告が含まれている。
Xbox幹部のマット・ブーティ(Matt Booty)氏は事業リセットに関する社内メモの中で、「スタジオ売却を含め、7月以降に完了した措置により、先に発表した構造改革プログラムの約4分の3まで進捗したことになります」と述べた。
ビジネスインサイダーが確認した内部文書によると、マイクロソフトが7月に提示した解雇手当(退職パッケージ)では、解雇された米国の従業員に対して最低60日分に加え、勤続年数や在職期間に応じて最長39週間分の基本給が支給される規定となっていた。
Xbox幹部マット・ブーティ氏が送信した社内メモ全文
チームの皆さんへ
2026年初めに方針を示した「Xboxリセット」の一環として、いくつかの重要な最新情報をお伝えします。
第一に、「Halo Studios」、その他のファーストパーティ・スタジオ、ならびにXbox Game Studios(XGS)の管理・中央組織レイヤーにおいて、計268のポジションを廃止します。スタジオの事業売却を含め、7月以降に実行した措置により、以前発表した再編計画の約4分の3まで完了したことになります。会社を去られる同僚たちが築き上げてきてくれた成果に心から感謝するとともに、退職される方々や残されたチームにとって、本日がどれほど辛い日になるかを重く受け止めています。
第二に、傘下スタジオの組織構造を再編します。事業部の数を絞り込み、すでに密接に連携しているグループ同士を統合してパブリッシング能力を集約することで、当社の重要フランチャイズとタイトル群を徹底強化することが目的です。
「Activision」は管轄を広げ、「World’s Edge」および「Rare」を統括下に収めます。さらにActivisionは、『Call of Duty』の継続開発・計画とは完全に切り離された新設の専用チームを立ち上げ、次期『Halo』タイトルの開発を主導します。従来のHalo Studiosの小規模チームは、既存市場の『Halo』コミュニティ支援と運用に専念します。「Bethesda」は管轄を拡大して「Obsidian」を統合します。Obsidianは『Grounded』などの進行中プロジェクトに加え、Bethesda Game Studiosと共同制作する新たな『Fallout』プロジェクトの開発生産を継続します。「King」は「Microsoft Casual Games」を管轄に組み込み、カジュアルゲームのゲームデザインとライブサービス運用(運営)における世界的リーダー2社を統合します。「Playground」と「Turn 10」は、1つの統合スタジオとして『Forza』および『Fable』フランチャイズの開発に集中します。両スタジオは10年以上にわたり技術・クリエイティブ・フランチャイズのパートナー関係にあり、本日の変更によって両者の業務を正式に単一チームへと移行させます。
第三に、スタジオ事業売却(分離独立)の進捗状況です。8月には「Compulsion」と「Double Fine」の両スタジオが、自社IP、過去作品カタログの権利、および事業運転資金を保持した形で経営陣へ無事移管されました。「Undead Labs」も同様の条件で分離独立を完了し、新たなパブリッシャーのもとで『State of Decay 3』を発売初日からXbox Game Pass向けに提供する予定です。しかし無念にも、「Ninja Theory」に関する2件の独立合意交渉が決裂いたしました。今後はスタジオ閉鎖案について従業員との協議を開始する一方、存続に向けた別の道も模索し続けます。「Arkane」との協議は現在も進行中であり、年末まで継続する見込みです。
本日は、影響を受けた同僚たちを最大限サポートし、互いに敬意と配慮をもって接することに集中してください。私は来週にかけて各スタジオを訪問する予定です。10月6日の全社タウンホール(社員集会)では「ALL-XBOX」チームとして一堂に会し、これまでの構造改革の成果を振り返るとともに、当社史上最高に強力な今後のゲームラインナップを見据えて議論しましょう。
マット・ブーティ
