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    韓国のPearl Abyssのオープンワールド・アクションアドベンチャー「Crimson Desert」が、初の有料拡張パックのリリースとともに世界のPCプラットフォームで販売上位に再浮上した。ただ株価の反応は限定的だった。

    Pearl Abyssは日本時間10月30日午前7時、「Crimson Desert Enhanced」の初のダウンロードコンテンツ(DLC)「未知の旅路」を世界同時に投入した。3月の本編リリースから約7カ月ぶりとなる。プレイステーション5とXbox Series X|S、PC、Macでプレイ可能で、Steamでの販売価格は2万7800ウォン(約3,300円)。

    発売当日、Steamの世界売上ランキングで本編と拡張パックが揃ってトップ10入りした。午前の集計では本編が7位、DLCが8位、同日昼の集計ではそれぞれ8位と10位だった。集計時点によって順位は変動したが、両製品とも世界の上位を維持した。

    DLCの起動には本編が必要な構造のため、新コンテンツに関心を持つ利用者が両製品をまとめ買いする効果も期待される。ただ売上ランキングは実際の販売量や新規購入の比率を示すものではない。

    初期の利用者評価は好意的だ。記事執筆時点でSteamストアに登録されたDLCレビュー231件のうち77%が肯定的評価で「おおむね好評」の格付けを得た。午前の集計ではレビュー80件のうち82%が推薦で「非常に好評」だったが、その後肯定比率が5ポイント下がり格付けが一段下がった。発売初日はサンプルが少ないため、利用者が主要コンテンツを体験した後に評価がどう変わるか注視する必要がある。

    「未知の旅路」は本編の陸上中心の探索を大洋と水中へ拡張した。利用者は資源を集めて自ら船舶を建造し、新たな島を探して航海できるほか、潜水服を製作して海中の遺跡や宝を探索できる。クリフとウンカ、デミアンの後日談とともに、関係構築や住居空間の建築、施設経営といった生活コンテンツも大幅に追加された。

    コンテンツごとに参入条件は異なる。三人の主人公の新規ストーリーは本編のメインストーリーを完了しないと始められず、海洋関連コンテンツは本編進行中でも所定の前提条件を満たせば利用できる。エンディングを見た利用者には後続の冒険を、本編を進行中の利用者には探索の選択肢を広げた形だ。

    発売初期の安定性問題も一部指摘された。海外ゲームメディアのSportskeedaはDLCインストール後に一部のPC環境で発生するクラッシュ問題と対応方法を取り上げたが、発生頻度や全利用者への影響は確認されていない。Pearl AbyssはDLCリリースとともに本編アップデートを配信し、実行前の最新版インストールを案内したほか、Mac用SteamとMac App Storeの利用者には技術的調整に伴いゲーム全体の容量を一度再ダウンロードする必要があると告知した。

    株価は小幅高にとどまった。30日は取引中に3万5250ウォン(約4,200円)まで上昇したが、午後5時20分のアフターマーケットでは3万4850ウォン(約4,100円)を記録した。前日終値の3万4500ウォン(約4,100円)比350ウォン(1.01%)高の水準で、取引中の高値ベースで2.17%だった上昇幅が後場に縮小した。52週高値の7万7400ウォン(約9,200円)と比べると約55%低い価格帯だ。

    今回の拡張パックは本編のヒット実績をつなげるためのカードだ。Crimson Desertは発売初日に200万枚、1カ月足らずで500万枚を販売し、発売83日目の6月に累計600万枚を突破した。これに支えられ、Pearl Abyssは今年第1四半期に連結ベースで売上3285億ウォン(約390億円)、営業利益2121億ウォン(約250億円)を計上し、四半期ベースで過去最高の売上を出した。第2四半期も売上1926億ウォン(約230億円)、営業利益676億ウォン(約80億円)と黒字基調を維持し、上半期累計の売上5211億ウォン(約620億円)、営業利益2797億ウォン(約330億円)で前年の年間売上3656億ウォン(約430億円)をすでに上回った。Crimson Desert単一作だけで上半期に4026億ウォン(約480億円)の売上を上げた。

    項目数値DLCのSteam販売価格2万7800ウォン(約3,300円)Crimson Desert累計販売量600万枚第1四半期売上 / 営業利益3285億ウォン(約390億円) / 2121億ウォン(約250億円)第2四半期売上 / 営業利益1926億ウォン(約230億円) / 676億ウォン(約80億円)上半期累計売上 / 営業利益5211億ウォン(約620億円) / 2797億ウォン(約330億円)2025年通年売上3656億ウォン(約430億円)アフターマーケット株価3万4850ウォン(約4,100円、前日比+1.01%)52週高値7万7400ウォン(約9,200円)

    注:売上・営業利益は連結ベース、Crimson Desert累計販売量は世界ベース

    証券業界では第4四半期の業績改善を見込んでいる。Meritz証券はPearl Abyssの第4四半期売上を1594億ウォン(約190億円)、営業利益を504億ウォン(約60億円)と予想した。これは第3四半期の推定値に比べそれぞれ33%、50%増える規模だ。

    Pearl Abyssの関係者は「Crimson Desert本編に続き、今回のDLCでも利用者が興味深い冒険を続けられるよう準備した」と述べ、「利用者がPywelの世界で多彩な冒険を体験し新たな面白さを感じ、楽しい時間を過ごしてほしい」と語った。

    鍵となるのは、拡張パックが本編の売上をどれだけ長く引っ張れるかだ。パッケージゲームは発売初期に売上が集中する特性があり、DLCの販売規模と本編の追加売上が今後の推移で明らかになる見通しだ。Steam売上ランキング入りと良好な初期評価が実際の業績につながるかが、第4四半期の業績の方向を左右する変数とみられる。

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