『CINERIS SOMNIA』をご存知だろうか。2018年10月9日にSteam向けにリリースされた3Dアドベンチャーゲームだ。プレイヤーはおもに“謎の男性”の視点を通して奇妙な世界を探索し、4人の少女たちの物語を紐解いていく。本作を初作品として開発したNAYUTA STUDIOは、UTUTUYA氏とKOZUE氏の2人からなるインディースタジオで、のちに『ウツロマユ – Hollow Cocoon -』を手がけ2023年に発売している。また『CINERIS SOMNIA』のパブリッシングは、弊社アクティブゲーミングメディアのパブリッシングブランドPLAYISMが手がけている。
そんな本作は、発売から約8年が経過したタイトルであるにもかかわらず、ここ数年間でどうもよく売れているらしい。PLAYISMによれば、2018年の発売週には700本ほどを販売していたという。対して、ロシア語および中国語簡体字の翻訳を追加した先日のアップデート後には、1週間で約7000本の売上があったそうだ。本数にして約10倍。アップデートを記念した70%オフセールが実施されていることを加味しても、それぞれの時点での販売額やレートで単純比較すると、約2.5倍の売上があったとのこと。

本作の販売ペースに大きな変化が訪れたのは2025年頃からだという。本作がひと足遅れて人気を高めていったことにはどのような事情があるのか、PLAYISMの担当者に詳しく話を聞いてみることにした。
世界中で巻き起こったドリームコア旋風
まず、人気が高まった最も有力なきっかけとしては、「ドリームコア」の世界的な流行があるという。ドリームコアとは、人けのない不気味さや、どこか見覚えのあるような懐かしさを感じさせる、実在または架空の情景を扱ったアートジャンルである。2019年に海外掲示板4chanから生まれた都市伝説「The Backrooms(バックルーム)」に代表される「リミナルスペース」とも密接な関連があり、その流行に続くかたちで、2020年代初頭にTikTokなどのSNSで広まった。
そしてこのドリームコアは、中国コミュニティでは「中式梦核(チャイニーズ・ドリームコア)」として独自の発展を遂げることになる。ドリームコアのように違和感が不安を搔き立てる作品もあるが、チャイニーズ・ドリームコアでは2000年代の現地での暮らしの情景を題材とし、逆に温かみや安心感を覚えるものが多いのも特徴だろう。こうした流行のなかでは、『无人(There Exists Nobody)』や『千禧梦(Millennium Dream)』をはじめとする中国発の話題作も生まれていた(関連記事)。
『千禧梦』
実際に『CINERIS SOMNIA』のヒットの兆候が見られた2025年から2026年にかけては、チャイニーズ・ドリームコアがDouyin・RedNote・bilibiliといった中国のSNSで再ブレイクしていた。たとえば2025年6月に投稿された、ドリームコアの文脈で本作を紹介するコミュニティ動画は、記事執筆時点で25万回以上の再生数を記録している。PLAYISMの担当者は、その後70%オフセールの複数回の実施や、中国語に対応する有志製パッチの登場によって人気が徐々に広がっていったと分析。こうした、中国を中心として支持を獲得する傾向は現在でも変わらず、冒頭で紹介した中国語対応アップデート後の1週間における販売数のうち、約半数は中国からの購入であったそうだ。
さて、先ほど中国SNSでのチャイニーズ・ドリームコアの流行について触れたが、担当者いわく、そもそも『CINERIS SOMNIA』自体に、ショート動画文化との相性の良さがあるという。本作には操作や謎解きの要素はそこまで多く存在せず、歩き回る量が多くゲームの進行は遅い。正直なところ、案内もどちらかと言えば不親切である。しかし、そうした本作の作りはショート動画にとってはむしろプラスに働いたのではないかと担当者は推察。遊び方を知らなくても、風景や演出を見るだけで十分「映える」ゲームであることを伝えている。実際にbilibiliでは「方向音痴は自分で遊ばずに動画を見よう」というジョークも広まったといい、遊びづらい部分すら二次的な宣伝として機能したとみられる。

古さが味となる
そのほか、本作の映像面での個性も要因の一つではないかと担当者は考察している。というのも、近年ではレトロな3Dグラフィックをあえて取り入れるアートスタイルが流行している。解像度の低いテクスチャやローポリゴンのモデルで構成された懐かしいグラフィックが、現代ではむしろ味として受け入れられているわけだ。Steamユーザーレビューにて「圧倒的に好評」を記録するほどのヒット作としては、『Easy Delivery Co.』や『Mouthwashing』などが挙げられる。中国でもレトロな映像表現への注目度が高まっているようで、bilibiliにて今年6月に投稿された「为什么最近“古早建模”又火了起来?(なぜ最近レトロゲーム風の3D表現が再び流行っているのか?)」と題した解説動画は、67万回以上の再生回数を記録している。そして直近ではPlayStation時代のようなローポリゴンだけでなく、PlayStation 2時代のようなグラフィックもアートスタイルの1種として評価を受けている。
『CINERIS SOMNIA』についてはレトロなグラフィックを“狙った”わけではないものの、NAYUTA STUDIOの初開発作品、かつ8年前のインディーゲームとして、レトロに見えるグラフィックも評価の一因になっているのだろう。時を経たことで奇跡的に近年のトレンドにマッチしたのではないかと担当者は分析している。もっとも、こうしたレトロさを感じる映像表現には前述したチャイニーズ・ドリームコアとの共通点も見いだせる。フォトリアルとは異なる独特の現実味を帯びたグラフィックやライティングが、本作がもつ儚い魅力を引き立てているのかもしれない。

そうして今になってパブリッシング担当者も驚くほど売上を伸ばしている『CINERIS SOMNIA』。とはいえ担当者によれば、本作はそもそも昔から根強く愛されていたタイトルでもあったという。たとえば欧米圏では当時からコスプレをしたり、ロゴのタトゥーを入れたりする熱狂的なファンも複数いたそうだ。さらに言えば、2025年頃からの中国でのブームと同様に、欧米圏やロシア語圏でもブームはたびたび発生していたとのこと。決して万人受けする作風ではないものの、時代や地域を問わず本作に出会ったプレイヤーの心を掴んできたようで、“たまたまブームと噛み合った”ことは売上を伸ばしている一因にすぎないのかもしれない。
『CINERIS SOMNIA』はPC(Steam)向けに販売中。ロシア語・中国語簡体字に対応するアップデートの配信を記念して、11月10日まで定価の70%オフとなる税込444円で購入可能なセールが開催中だ。
