Epic Gamesは11月10日、「Unreal Engine 5.9 MegaJam Preview」を配信開始した。今週開催予定のゲーム開発コンテスト「2026 Epic AI MegaJam」に合わせて配信された、プレビュー版のゲームエンジンとなっている。
本バージョンの実験的な要素としてはまず、「Unreal MCP」がアップデートされている。AIエージェントとUnreal Engineを繋ぐ役割を担うUnreal MCPは、エディター起動時に自動的に起動するようになり、レンダリングやジオメトリなど、さまざまな要素に対応するツールセットが拡充されている。なお、バージョン管理システムLoreとの新たな統合によって、ソースコードの変更管理もAIエージェントを用いて自動化できるようになり、Fabツールセットを使えば、無料または購入したアセットをプロジェクトに直接インストールすることもできる。

さらに「Unreal Assistant」機能では、Claude Code・Codex・Cursor・OpenCodeなど好みのAIコーディングエージェントを、エディター内のアシスタントパネルから直接使用可能となる。前述したUnreal MCPと接続することで、エージェントを用いた開発フローを効率化することができる。
また実験的な新機能として「Unreal Canvas」が導入される。Unreal Canvasは、ユーザーやAIエージェントがUnreal Engineやその他ツールを使用してコンテンツ制作をおこなうことができる共有ワークスペースだ。プロンプトやリファレンス画像、自身のシーンなどを用いて、コンセプトアートや3Dメッシュなどさまざまなコンテンツを生成し、調整を施したうえでシーンへとスムーズに組み込むことができる。

アップデートではそのほか、プロジェクトをWebブラウザで実行することのできる実験的機能の追加や、アニメーションおよびリギング機能の改善なども含まれている。詳細についてはリリースノートや公式フォーラムを確認されたい。
このバージョンは、同社が11月12日から15日にかけて開催予定のゲーム開発コンテスト「2026 Epic AI MegaJam」に合わせてリリースされたプレビュー版となっている。「2026 Epic AI MegaJam」は、参加者が自身以外の最大4名に加えて、個数無制限のAIエージェントとチームを結成し、Unreal EngineまたはUnreal Editor for Fortnite(UEFN)でプレイ可能なゲームを制作。入賞チームには総額6万5000ドルの賞金にくわえ、特に優れた作品を手がけたチームには最大5万ドルの開発継続助成金とスポンサー賞品が与えられるというものだ。

同社はUnreal Engine 5.9のリリースに向けて、レンダリングとアニメーションに関する変更点について取り組む一方、コンテストに間に合うように、「Unreal Engine 5.9 MegaJam Preview」をわずか約1週間で準備したという。QA期間が通常よりも短く、修正やリファクタリングが完了していない部分もあるとのこと。なお、AIエージェントを用いた開発フローを中心に開発された初めてのUnreal Engineリリースだという。こうしたアプローチによって、2027年末に早期アクセス配信開始予定の次期メジャーバージョン「Unreal Engine 6」への注力を削ぐことなく、Unreal Engine 5向けにより多くのリリースを届けられるようになるとしている。
来年の配信が予告されているUnreal Engine 5.9の正式版は、Unreal Engine 6リリース前の最後のメジャーリリースとなる見込みだ。Epic Gamesではゲーム開発においてAIの活用を推進する方針を示しているが(関連記事)、今回のプレビュー版にも、そうした同社の姿勢が十分に表れていると言えるだろう。なおUnreal Engine 6では「ブループリント」が当初示されていた非推奨の方針から一転し、削除することが明言されている(関連記事)。開発者コミュニティからは期待だけでなく不安の声も聞かれるなかで、Unreal Engineがどのようなゲームエンジンへと進化を遂げるのか注目したい。
「Unreal Engine 5.9 MegaJam Preview」は配信中。
