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    Now Gamingは毎週日曜日、各ライターがその週にプレイしたゲームについて、ゆるく書きちらすコーナーです。570回目です。ときおり小春日和。

    PCで利用する場合はドライバーの更新を

    対応プラットフォーム:XBOX/PC/iOS/Android

    今週は「XBOX Nano コントローラー」を購入。マイクロソフトのXBOX純正コントローラーで、Bluetooth接続でPCやスマホなどでも利用可能です。製品写真を見て想像していたよりずっと小さくて驚いた、というのが第一印象。標準のXBOXコントローラーと比べると、グリップが大幅にカットされて薄型に。十字キーはほぼ同じながら、ABXYボタンとアナログスティックは小型化。特にスティックの小ささが際立っており、Joy-Conのものよりトップ部分が小さい。ただ、可動域は若干大きい気がします。

    使い難いほど小さいわけではなく、ギリギリ手に馴染むサイズ感とフォルムで、便利に活用できそうです。ただ8800円という価格から、なかなか人にはおすすめしづらい。巷にはいろいろ選択肢があるので。まあマイクロソフトとしては、クラウドゲームサービスの今後の展開なども見据えて、純正品を用意する必要があったのでしょう。
    by. Taijiro Yamanaka

    ちょっと隙間で“原点”に

    対応プラットフォーム:PC(Steam/Windows)/Nintendo Switch/PS4/XBOX Series X|S/iOS/Android/Apple Arcade/Amazon

    『ファイナルファンタジー』ピクセルリマスター版を遊んでいました。というのも最近は『FFレゾナンス』を遊んでいたのですが、やはりファンサービスの側面も強く「100%楽しめていない感」で進みが悪かった状況でした。そこで『GTA6』発売も迫るなか、丁度いいボリュームということでせっかくなので原点を体験することに。

    想像以上に「今でも遊べる」ことにちょっと驚き。戦って強くなり、装備を整えて情報を集め、ボスを倒し次に進む。JRPGのスタイルは私が生まれる前からあったという当たり前を今更ながら実感しています。プレイしていないはずなのに、これまでのプレイ経験のエッセンスがたっぷりで懐かしさを感じるのは面白い感覚。あえてブースト機能は利用せず、お金稼ぎやレベル上げも楽しんでいますが、マップはあってよかったなと思います(笑)当時、このエンカウント率で迷うのはしんどそう。ちなみにブースト機能ではエンカウントOFFも可能です。

    年々ゲームは増え、文脈を追うことは難しくなっていきますが、知識によって生まれる楽しさも確実にある。新作の隙間にこういった通っていない名作遊びも忘れないようにしたいなと。可処分時間、一生足りないぜ。
    by. Genki Hashimoto

    カジュアルな顔して尖ったヤツ

    対応プラットフォーム:Nintendo Switch 2

    TRPG仲間と『テーブルゲームワールド』で遊んでいました。ユーザーとのミスマッチがあってやや評価が荒れ気味な本作ですが、TRPG系作品を遊ぶにあたってはそれほど不自由しない印象です。自動進行がない部分が賛否両論ですが、TRPGに関してはコンピューターによる形式張った進行では逆に窮屈になるので、これくらい放任主義でいいと感じています。とはいえ、カードやコンポーネントを回転・移動することが多いボードゲーム系の作品を遊ぶのはちょっと煩雑そうかなとも。カジュアルな見た目をして、かなりとんがった世界、それが『テーブルゲームワールド』……。

    ゲーム側から一切接待されない代わりに「場を盛り上げるための道具」がたくさん用意されているので、人をもてなしたいゲームマスター気質のプレイヤーには楽しいおもちゃになりそうです。プロポーズをしながらムーディーな音楽を流したり、フワ~オ♡なエフェクトを飛ばしたりといったおふざけができます。評価がバッキリ分かれるのも納得ですが、好きな人は好きなタイトルだと感じました。個人的に「インセイン」が遊びたいので何らかのシナリオが収録されると嬉しいなと思ったり。
    by. Aki Nogishi

    期待大

    対応プラットフォーム:PC

    思い出したように『League of Legends』を遊んでいました。アップデートが2週間ごとに来る影響でいつ遊び直してもだいたい新たなゲームプレイができるのは良い。いつでも発見や更新がありつつ、ゲームプレイの軸が変わらないので復帰が難しいわけでもない。ちょうど世界大会「Worlds」も開催されていたので、モチベーションが高まってプレイしていた次第です。

    そしてまさに今日ですが、大型アップデート「New Dawn」の概要がお披露目されました。これまでサモナーズリフトの改修や新要素などは毎年のようにありましたが、ビジュアル刷新は久々の印象。パッと見たところのUIも『ワイルドリフト』っぽさがあり、モダンな雰囲気を感じます。あとはルーンシステムの撤廃、あるいは刷新でどのようにゲームプレイが変わるかも気になるところ。ダメージの出方なども大きく違ってきそう。それにサモナーズリフトの構造の変化だったり新オブジェクトらしきものが見えるのも気になる。続報が待ち遠しい。刷新によるバグはやや怖いですが。
    by. Kosuke Takenaka

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