
中国武術と独特の世界観を組み合わせた、S-GAMEのアクションRPG『Phantom Blade Zero』。開発元が「カンフーパンク」と呼ぶ世界を進んでいく作品です。PC版ではDLSS 4.5やパストレーシングにも対応しておりグラフィック設定も気になるところ。
これまでの記事でもパストレーシングを検証しましたが、本作はNVIDIAのDLSS 4.5にも対応しています。いつものGeForce RTX 5090搭載PCを用いて、描画モードによる違いと、各設定のパフォーマンスを見ていきましょう。
本記事ではNVIDIAより本作のゲームキーをご提供いただいております。
ベンチマークに使うPCスペックは下記の通り。
CPU:AMD Ryzen 9 9950X
メモリ:Micron DDR5-5600 128GB(32GB×4枚)※1
マザーボード:ASUS TUF Gaming B850-PLUS WIFI
ディスプレイ:ROG Strix XG32UQ(3840×2160/最大160Hz)※2
GPU:NVIDIA GeForce RTX 5090 32GB
※1 メモリはDDR5-5600より低い動作周波数で使用しています。
※2 ディスプレイのオーバークロックは使用せず、144Hzに固定してG-SYNCを有効にしています。

NVIDIAのグラフィックスドライバーは執筆時最新バージョンである621.14を使用しています。


解像度は4K、1440p(2K)、フルHDを基本とし、プリセット、超解像、フレーム生成、レイトレーシングの設定を切り替えます。各比較の設定はその都度記載しています。
計測区間は、チュートリアル終了後の最初のセーブポイントから戦闘までとし、できる限り同じ動きで進めています。
通常のレイトレーシングと、パストレーシングで何が変わる?
本作では、通常のレイトレーシングとパストレーシングを選択できます。提供資料によれば、通常のレイトレーシング設定でも反射や影に加えて、Lumenによる間接光表現が利用されています。
一方、パストレーシングでは、NVIDIA開発のReSTIR GIによる間接光を使用。物体に当たった光が周囲に回り込み、壁や地面の色が近くの物体へ移る、といった表現に関わります。さらに、水面で反射・屈折した光が周囲に模様を落とすコースティクス(光彩)も加わります。
技術名を並べるだけでは分かりにくいので、まずは同じ場面で見比べてみましょう。

注目したいのは、直接光が届きにくい場所と、反射する地面です。今回の比較場面では、パストレーシングで主人公「魂」の背中や石像の中心の陰影が深まり、明暗の移り変わりにも違いが見られました。差し込む光の量による陰影の変化も、比較すると分かりやすいところです。

水面を見比べると、川底の石の輪郭や光の表現にも違いが見られました。今回の比較画像では、パストレーシングは水面が白っぽく柔らかな印象で、拡大すると石の輪郭も波の影響でややぼんやりとしています。通常のレイトレーシングでは石の境界が比較的くっきりと見える一方、通常最高画質では川底の明暗差が強く、細かな光の筋が目立ちます。
詳細は上記記事に譲りますが、DLSS 4.5のレイ再構成ではノイズ処理が格段によくなっています。前回の検証では細かな雨粒の表現や、ボイリングと呼ばれる現象の抑制に改善が見られました。

パストレーシングを選ぶとレイ再構成も自動で有効になり、無効化できませんが、通常のレイトレーシングではオンオフを選べます。今回はDLAAとDLSS「品質」設定のそれぞれで、ほかの設定を固定してレイ再構成を比較しました。
前回記事の「パフォーマンスへの影響はほぼ無視できる」という説明は、レイ再構成の旧モデルと新モデルを比較した際のものです。今回のオン/オフ比較とは、比べている対象が異なります。NVIDIAの公式資料でも、複数のデノイザーを置き換えられる場合は高速化し得る一方、レイトレーシングの処理やデノイザーが少ない場合は、画質が改善しても性能が落ちることがあると説明されています。
今回の計測では、レイ再構成をオンにすると、DLAAは平均66.0fpsから47.5fpsへ約28%低下し、DLSS「品質」も91.8fpsから74.0fpsへ約19%低下しました。本作の通常レイトレーシングでは、画質とパフォーマンスのトレードオフを考える必要がありそうです。
まずはフレーム生成なしで、描画の重さを探る
映像への効果が気になる一方で、やはり確認したいのはパフォーマンスです。最初はフレーム生成を使わず、画質プリセットと解像度による差から見ていきましょう。

アンチエイリアシングはDLAAに統一し、「超解像の出力解像度」は100%、フレーム生成はオフにしています。まずはパストレーシングを有効にし、解像度と画質プリセットを変えて比較します。


RTX 5090でも4Kでは平均40fps台という超重量級の結果に。2Kで初めて平均60fpsを超えるのは、その負荷の高さがうかがえます。
続いて、DLAA・「超解像の出力解像度」100%・フレーム生成オフを共通条件に、通常描画とレイトレーシングでも解像度とプリセットの差を見ていきます。レイトレーシングの比較では、レイ再構成を有効にしています。

レイ再構成を有効にしたレイトレーシングでは、最高設定の平均フレームレートが4Kで47.8fps、2Kで78.8fps、フルHDで105.3fpsとなりました。最高設定同士では、2Kは4K比で約65%向上し、フルHDでは約2.2倍に達しています。4Kでは平均60fpsを下回る一方、2Kでは80fps近く、フルHDでは100fpsを超えており、解像度による性能差がはっきりと出ました。
一方、最高と極高の平均FPSの差は、各解像度とも約2%以内に収まりました。各条件1回の今回の計測では、プリセットを1段下げることによる明確な高速化は確認できていません。GPU使用率は解像度を下げるにつれて少し低下していますが、フルHDでも平均93~95%を記録しており、引き続き高めの水準です。

通常設定の最高画質では、平均フレームレートが4Kで68.9fps、2Kで103.2fps、フルHDで126.5fpsとなりました。今回の計測では、4Kでも平均60fpsを上回っています。
極高に下げると、4Kは73.1fps、2Kは115.8fpsとなり、最高設定からそれぞれ約6%、約12%向上しました。一方、フルHDは130.5fpsで、伸びは約3%にとどまっています。
気になるのは、フルHDの平均1% Lowが、最高の98.2fpsから極高では86.4fpsへ下がっている点です。平均GPU使用率も93.7%から85.4%へ低下しており、平均FPSとは異なる動きを見せました。
ここでDLSSも切り替えてみましょう。4K/最高/パストレーシングを共通条件に、DLAAと、DLSSの「品質」「バランス」「パフォーマンス」「超高性能」を比較します。

DLSSによる超解像の効果は大きく、4K・パストレーシング環境ではDLAAの平均42.7fpsに対し、「品質」で71.3fpsと約67%向上しました。フレーム生成による補完を使わずに平均60fpsを超えており、パストレーシングの負荷を抑えるうえで有効な選択肢といえます。「バランス」では82.6fps、「パフォーマンス」では94.5fpsまで伸びているため、画質を見比べながら目標とするフレームレートに合わせて選びたいところです。
一方で「超高性能」は平均109.2fpsを記録したものの、1% Low記録値の平均は80.2fpsで、「パフォーマンス」の80.3fpsとほぼ横ばいでした。平均GPU使用率は95.9%から85.9%へ下がっています。今回の計測では、超高性能による改善は平均フレームレートの上積みが中心で、1% Low記録値の平均についてはパフォーマンスからの改善を確認できませんでした。
最大6倍のフレーム生成でジャストフレーム操作はできるのか
本作では、固定2x~6xと、倍率を自動で調整するダイナミック設定を使用できます。比較条件は4K/最高/パストレーシング/DLAAで進めます。
生成込みの平均フレームレートが2xで80.3fps、4xで150.8fps、5xで185.2fps、6xで214.0fpsとなりました。6xは2x比で約2.66倍に達しており、固定倍率を上げた効果が数値に表れています。自動は148.9fpsで、今回の平均値では固定4xに近い結果でした。
固定倍率同士では、平均PC遅延が2xの59.4msから6xの65.4msへ増加しています。表示上のFPSが増えても、操作への応答性まで同じように改善するわけではありません。筆者が毎回気にしているのが操作への応答性で、『Phantom Blade Zero』は攻撃やジャストフレームでの回避を繰り返すのがメインのアクションゲームになっています。

今回はPC側で記録されるPC遅延を比較しています。CPU側の処理も含む指標で、マウスやディスプレイ自体の遅延を含む、操作から表示までの総遅延とは異なります。単位はミリ秒(ms)で、数値が低いほど遅延が短いことを示します。
今回の計測では、フレーム生成なしの平均PC遅延が128.8msだったのに対し、フレーム生成有効時は59.4~65.4msとなりました。ただし、この差にはNVIDIA Reflexの制御やGPU負荷など複数の要因が関係する可能性があり、フレーム生成そのものによる遅延改善を示すものではありません。生成後の表示フレームレートと実際の操作応答性は区別して考える必要があります。

実際の戦闘では、4K・最高画質・フレーム生成オフの状態でジャストタイミングの回避に苦戦し、何度もゲームオーバーになりました。一方、解像度や画質設定を下げた際には、回避のタイミングを合わせやすくなったようにも感じました。
NVIDIA Reflexにも対応しているので、低遅延が求められる本作のようなハイスピードでのアクションではもはや欠かせない機能といえます。
RTX 5090で見た『Phantom Blade Zero』
今回の検証では、RTX 5090でも4K・パストレーシング・DLAAの組み合わせは平均42.7fpsという重さでした。一方、DLSSを「品質」にすると平均71.3fpsまで伸びており、4Kでパストレーシングを楽しむなら、まずは超解像の設定から調整してみたいところです。
最大6倍のフレーム生成による平均214.0fpsという数字も目を引きますが、本作は攻撃を見切って回避するタイミングも大切なアクションゲーム。表示されるFPSに加えて、実際に操作したときの手応えも確かめながら設定を詰めていきたいところです。
せっかくなら景色も楽しみたいですし、回避の一瞬も逃したくありません。最高設定にこだわりすぎず、ご自身のPCと操作の感触に合う設定を見つけて、『Phantom Blade Zero』のカンフーアクションを楽しんでみてください。
