2026年11月
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    自動生成やパーマデス(一度死ぬとすべてを失う)など、さまざまな要素が絡み合い、何度遊んでも楽しむことのできるゲームジャンル「ローグライク/ローグライト」。今回の「げむすぱローグライク/ローグライト部」第58回では、 MyACG Studioが開発し、NPC Entertainmentが販売を手がける見下ろし型ローグライトアクション『Cinderia』をご紹介します。

    モンスター娘たちを惚れさせるのは勇者のたしなみです!?「不思議のダンジョン」系国産伝統的ローグライク『魔物娘と不思議な冒険~力の宝珠と帰還の塔~ Remastered Edition』【げむすぱローグライク/ローグライト部・第57回】 | Game*Spark – 国内・海外ゲーム情報サイト

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    珠玉のローグライク/ローグライトを紹介する特集。第57回は国産伝統的ローグライク『魔物娘と不思議な冒険~力の宝珠と帰還の塔~ Remastered Edition』をご紹介します。

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    『Cinderia』とは

    本作は「灰塵の魔女」にすべてを滅ぼされた後の荒廃した世界を舞台とする、見下ろし型ローグライト2Dアクションゲームです。フロアのモンスターを全滅させてさまざまな特殊効果を得る、通常攻撃とダッシュとさまざまなスキルの組み合わせなど、見下ろし型ローグライトアクションの代表作『Hades』シリーズとは共通する点が多く、本作も『Hades』ライク作品の1つとして見ていいでしょう。

    なお本作は2026年11月15日現在早期アクセス中であり(記事執筆時のバージョンはV0.6.12b)、本記事にて記載したゲームバランスやシステムなどについての記述は今後のアップデートによって変わってくる可能性があることをご了承願います。

    本作のキャラクターは初期状態では通常攻撃と固有スキル、それとダッシュを持っており、敵が徘徊する部屋を巡ってステージを進行していきます。敵の攻撃には必ず予兆があるので、ダッシュや移動で回避しつつ敵を倒しましょう。

    キャラクターの育成要素の1つが「魔法カード」です。これは最大3つまで装備できるアクションスキルで、一定クールダウンごとに使用できる強力な攻撃手段です(稀に能力向上バフなどのスキルもある)。どのスキルを軸に戦っていくかの方針を決めることが毎回のランで重要になります。なお所持できるアクションスキルは3つだけですが、さらに「魔法カード」を入手していくことで所持しているスキルのレベルアップが行えます。スキルをレベルアップするとさらに性能を強化できたり、また一部のスキルはまったく使い勝手が変わったりするものもあるので、毎回異なる展開を楽しむことができます。

    もう1つの大きな育成要素が「呪炎の残り火」で、これを獲得すると3択の中から1つのパッシブスキルを得ることができます。本作ではパッシブスキルに所持上限こそありませんが、この力は闇の力であり、パッシブスキルを獲得するたびに「穢れ」が溜まります。「穢れ」の累計が100ポイントに到達するとデメリットとなる「呪い」がランダムで課せられるため、どれだけパッシブスキルを取っていくかは「穢れ」の値と相談となるでしょう。

    しかしながら、ステージ進行によっては「呪い」を逆にメリット効果に変える「浄化」や、呪いを取り除く解呪イベントも発生することがあるため、あえてパッシブスキルを積極的に取っていき、課された呪いの浄化を狙っていく……というのも戦略の1つです。「呪い」も単体では致命的なものはほぼないため(何なら「呪い」を5個同時に取得するという実績まである)、パッシブスキル主体で進んでいくことを決めたならば呪いも恐れずに進んでいくと良いかもしれません。

    各エリアの最後には強力なボス敵が待ち受けます。多彩な攻撃パターンでこちらを翻弄するので、こちらも持てる力を全力で発揮して戦いに挑みましょう。全5エリアの終点に待ち受ける「灰塵の魔女」を倒すことがプレイヤーの使命です。

    見事にボスを倒すと、装備アイテムがドロップします。アイテムは装備できる数に限りがあるので、今のスキルやパッシブなどとアイテムの効果がかみ合うかどうかは要確認です。

    エリアクリア後には不要なアイテムを分解して得た石で装備アイテムをアップグレードする炉も出現します。アイテムの取捨選択と強化も全ステージ制覇を目指すための重要な要素です。

    しかしながら、本作は基本的には難易度高めなアクションゲームです。この手のローグライトアクションのお約束通りHP回復の機会が少なく、慣れないうちは何度も死を迎えることとなるでしょう。

    やられてしまうと取得した魔法カードやパッシブスキル、アイテムを失ってスタート地点に戻されるとはいえ、すべてを失うわけではありません。拠点ではステージで入手した「魂火」によって基本能力を強化することもできますし、「魔女ノート研究」や「鍛冶屋」により新たな要素を次々とアンロックしていくことができます。毎回のプレイでこうした強化が繰り返せるようになっており、要素の積み重ねで少しずつ有利になっていく点はまさしくローグライトアクションの醍醐味といえます。

    4人の少女たちを操作し、灰塵の魔女の撃破を目指せ

    本作には4人のプレイヤーキャラクターが用意されており、ゲームを進めていくと各キャラクターがアンロックされていきます。初期キャラクターは赤ずきんの「ルー」。高速な近距離攻撃とナイフ投げ、そして衝撃波や影を操る攻撃を得意とします。

    突撃系のスキルを使って敵の懐に飛び込み、ダッシュで裏に回ってバックスタッブを仕掛けるのが基本的なアクションとなりますが(本作では敵の背後からの攻撃にダメージ補正が乗るため、裏周りダッシュは重要です)、ナイフ投げを軸とした遠距離攻撃ビルドも組むことができます。まさしく本作の基本が詰まった、デフォルトキャラクターにふさわしい性能のキャラクターです。

    2人目のプレイヤーキャラクターは最後の氷竜の守護者・イスダラ。ちょっぴりダウナー系お姉さんの彼女は近接攻撃に特化したキャラクターであり、ジャストガードからのカウンターや氷竜召喚によるさまざまな氷属性の攻撃を得意とします。

    彼女の固有スキルである「ガード」を敵の攻撃の直前に張ることでジャストガードとなり、強烈なカウンター攻撃をブチかませるのが彼女の特徴です。その威力は凄まじく中型敵あたりまでならだいたい一撃、スキル構成次第ではボスクラスの敵にも体力の数割を持っていくことが珍しくありません。敵の攻撃が激しくなるにつれジャストガードを狙っていくことは難しくなりますが、その分使いこなせた時の快感が余りあるロマン溢れたキャラクターです。

    3人目のキャラクターは大砲を持って地下へと潜る少女・リベット。彼女はイスダラとは対照的に遠距離攻撃に特化したキャラクターであり、固有スキルは大砲を使った遠距離射撃です。

    彼女は大砲だけでなくトラップ・自動射撃砲台の設置や、ロケットランチャーをぶっ放す高火力少女で、スキル構成次第にもよりますが、思う存分弾幕を張って戦えるキャラクターです。敵に隣接する必要がないので、近接ダメージを受けにくいのも彼女の利点。優位な間合いから敵をハチの巣にしてやりましょう。

    最後の少女は森の姫・エマ。彼女自身は近距離・遠距離攻撃とも並みの性能ですが、「森の生物の召喚を主体として戦う」という、ローグライトアクションとしては珍しい召喚・ペットビルドで戦います。

    彼女の習得するスキルにはさまざまな動物を召喚するものが含まれており、攻撃によって召喚ゲージを溜めることで大量の動物の物量で攻めることができます。他のキャラクターとは全く異なる立ち回りが求められるキャラクターですが、一度数の暴力の魅力に取りつかれると思わず病みつきになるプレイ感覚があります。

    こうした性能の違う4人の少女を操り、灰塵の魔女の討伐を目指す本作。それぞれに特徴のある操作で爽快な、かつ毎回のランで全く異なる戦闘スタイルが問われる戦いが楽しめるローグライトアクションに仕上がっているので、興味を持たれた方は是非とも遊んでほしいと思います。

    ゲーム開始直後はロックされている要素も多く、また敵の攻撃力も高めなためちょっと退屈さと理不尽さを感じるかもしれませんが、オプション画面の「童話モード」をONにすると敵の攻撃力が下がり、理不尽さも抑えられるので個人的にはこのモードを有効にすることをおススメしてみます(もちろん、高火力な敵の攻撃を乗り切ってこそ!というハードなプレイを楽しみたい方はこの設定をOFFで)。

    『Cinderia』は、PC(Steam)にて2,000円で早期アクセス中です。

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