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    36件のコメント

    1. これは海腹川背を20年以上つけっぱなしにしていたWanikunさんのエピソードです。
      その後電源を切る際Twitter(現X)で実況されていましたがカセット内のバックアップ電池が完全に切れていたため電源供給が断たれ、これまでのセーブデータは消失しました😅

    2. あれ、なんかカセットのシールのデザイン、違うくない?
      海外版とかなのかなぁ🤔

    3. カセットの上部を電池交換出来るように加工し、カセットを起動させた状態で電池交換すれば済む話

    4. えぇっとぉ、電池交換すればいいのにw 電池交換時はバイパス線で一旦電池を並列にしておけば記録は消えないと思う。実際にやってた人がいるし。

    5. あのー

      クロノトリガー1995
      FF6 1994
      タクティクスオウガ 1995
      ドラクエ6 1995
      フロントミッション 1995
      年1回遊ぶだけで26年の今も動きますけどw

    6. サターンのセーブ用カセット式天の声とか、
      PCエンジンのセーブ用とかこの動画で平型リチウム電池を隅っこに使用してたと知った。任天堂のハードの耐久性は異常。PCエンジンは1回壊れ2代目、プレイステーション1も1回壊れ2代目。プレステ2も調子悪い。
      半分動かなくなった。PCエンジンCDロムロムも動くがよく止まるし。
      だがメガドライブとサターンと初代ノーマルファミコンとスーパーファミコンは壊れないどころか不備一つなく、動くことは動く。
      たぶんカートリッジ式は強いのだと思うが、
      プレステ1と2が、まったく壊れないサターンやPCエンジンのCDロムより壊れやすいのは=圧倒的にプレステ1と2はロード時間を工夫していないのと、元来ロード回数が増えるポリゴンや3D処理が多いのだと思う。
      横に動く2D処理はスプライトが演算の最初からの面倒さを省くので、2Dゲームに強いスプライト重ね合わせ枚数当時トップのサターンやPCエンジンのCDは大半のゲームでプレステのロード時間の半分未満のロードの少なさ。なのでカートリッジ系ハード>サターン>PCエンジンと壊れにくいのだと思う。
      まぁ世界経済2位で正社員率と結婚率9割軽く越えてた。世界一治安が良く物価が安めで給料が先進国平均にあった昭和55年から2005年位までの日本製品の質の良さは最強!レアアースや純度の高い磁石やコード、レアメタル、高級な革・皮、プラスチック以外の金属をゆったり使い、当時中国の電化製品の故障率13%前後に対し、故障率1.5%前後を誇っていた

    7. コンセント抜いた直後

      電池「任せ・・ろ・・・。お前の・・・守、
      ってきた・・・ものは・・・・必ず・・・・・まもってやる・・・。」

      通電後

      電池「ヒャッホー!げんきー?データ無事だったみたいだな!いやー、良かった良かった!」

    8. 20年近くたってからスーファミをつけてみたら普通に起動するしデータも普通に残っているのだが

    9. 任天堂、そのうち壊れなさすぎて電源部のコンデンサを心配してリコール出したりして😅
      (実際アイホンが一部インターホンのパワーサプライが壊れなさすぎてリコールを出した)

    10. まぁ物は違うけど冷蔵庫は同じように引っ越ししない限り延々と電源入れてる。
      スーファミのバックアップはどの程度維持できるのかな?
      20代半ばくらいまでは時々やってたから10年以上は維持できてたことになるが。

    11. 自分も電源つけっぱで学校行ってたけど発火のこと考えてなかったなぁ、有難うニンテンドー。ちなみにドラクエの自動レベル上げでした。

    12. FC・SFC・GB・GBAのセーブデータ割と持つんよな…
      寧ろセーブしまくりで消耗してセーブ消えた事の方が多い
      …そしてSSは本体電池で電源付けながら裏にある電池交換しないと即飛びするという(難易度高